Buku Algoritma Dan Pemrograman

Advertisement



  buku algoritma dan pemrograman: Algoritma dan Pemrograman Lamhot Sitorus, Buku ini dirancang untuk dapat digunakan oleh mahasiswa Program Studi Ilmu Komputer, Teknik Informatika, Sistem Informasi, Manajemen Informatika, Sistem Komputer atau bahkan mahasiswa program studi lain yang mempelajari Algoritma Pemrograman. Algoritma Pemrograman merupakan mata kuliah dasar bagi seorang mahasiswa untuk memulai masuk dalam dunia pemrograman. Algoritma Pemrograman akan memberikan konsep berpikir untuk menyelesaikan suatu masalah menjadi suatu program tanpa mempermasalahkan bahasa pemrograman sebagai tools yang akan digunakan untuk mengimplementasikannya. Suatu algoritma akan dapat diimplementasikan dalam bahasa pemrograman Pascal, C/C++, Visual C, Visual Basic, Java dan lain-lain.
  buku algoritma dan pemrograman: Algoritma dan Pemrograman Marsellus Oton Kadang, 2021-09-22 Buku ajar untuk memenuhi kebutuhan mahasiswa yang ingin mendalami teknik penulisan algoritma. Materi yang dibahas dalam buku ajar ini meliputi: konsep dasar algoritma, flowcharting, tipe data, variabel, operator dan ekspresi, perintah utama, studi kasus, larik (array), teknik pencarian, teknik pengurutan (sorting), operasi matriks, struktur data rekaman (record), struktur data rekaman dan array, dan pemrosesan teks. Pembahasan yang akan disampaikan dalam buku ajar ini pun disertai dengan contoh-contoh algoritma, soal-soal tes formatif yang dilengkapi dengan pembahasan serta sejumlah latihan yang dapat digunakan untuk mengukur tingkat ketercapaian dan ketuntasan materi.
  buku algoritma dan pemrograman: The Art of Computer Programming Donald E. Knuth, 1998-04-24 The bible of all fundamental algorithms and the work that taught many of today's software developers most of what they know about computer programming. –Byte, September 1995 I can't begin to tell you how many pleasurable hours of study and recreation they have afforded me! I have pored over them in cars, restaurants, at work, at home... and even at a Little League game when my son wasn't in the line-up. –Charles Long If you think you're a really good programmer... read [Knuth's] Art of Computer Programming... You should definitely send me a resume if you can read the whole thing. –Bill Gates It's always a pleasure when a problem is hard enough that you have to get the Knuths off the shelf. I find that merely opening one has a very useful terrorizing effect on computers. –Jonathan Laventhol The first revision of this third volume is the most comprehensive survey of classical computer techniques for sorting and searching. It extends the treatment of data structures in Volume 1 to consider both large and small databases and internal and external memories. The book contains a selection of carefully checked computer methods, with a quantitative analysis of their efficiency. Outstanding features of the second edition include a revised section on optimum sorting and new discussions of the theory of permutations and of universal hashing. Ebook (PDF version) produced by Mathematical Sciences Publishers (MSP),http://msp.org
  buku algoritma dan pemrograman: Data Structures and Algorithms in C++ Michael T. Goodrich, Roberto Tamassia, David M. Mount, 2011-02-22 This second edition of Data Structures and Algorithms in C++ is designed to provide an introduction to data structures and algorithms, including their design, analysis, and implementation. The authors offer an introduction to object-oriented design with C++ and design patterns, including the use of class inheritance and generic programming through class and function templates, and retain a consistent object-oriented viewpoint throughout the book. This is a “sister” book to Goodrich & Tamassia’s Data Structures and Algorithms in Java, but uses C++ as the basis language instead of Java. This C++ version retains the same pedagogical approach and general structure as the Java version so schools that teach data structures in both C++ and Java can share the same core syllabus. In terms of curricula based on the IEEE/ACM 2001 Computing Curriculum, this book is appropriate for use in the courses CS102 (I/O/B versions), CS103 (I/O/B versions), CS111 (A version), and CS112 (A/I/O/F/H versions).
  buku algoritma dan pemrograman: Beginning C# Object-Oriented Programming Dan Clark, 2011-08-12 Beginning C# Object-Oriented Programming brings you into the modern world of development as you master the fundamentals of programming with C# and learn to develop efficient, reusable, elegant code through the object-oriented programming (OOP) methodology. Take your skills out of the 20th century and into this one with Dan Clark's accessible, quick-paced guide to C# and object-oriented programming, completely updated for .NET 4.0 and C# 4.0. As you develop techniques and best practices for coding in C#, one of the world's most popular contemporary languages, you'll experience modeling a “real world” application through a case study, allowing you to see how both C# and OOP (a methodology you can use with any number of languages) come together to make your code reusable, modern, and efficient. With more than 30 fully hands-on activities, you'll discover how to transform a simple model of an application into a fully-functional C# project, including designing the user interface, implementing the business logic, and integrating with a relational database for data storage. Along the way, you will explore the .NET Framework, the creation of a Windows-based user interface, a web-based user interface, and service-oriented programming, all using Microsoft's industry-leading Visual Studio 2010, C#, Silverlight, the Entity Framework, and more.
  buku algoritma dan pemrograman: Web Programming with HTML5, CSS, and JavaScript Dean, 2018-01-19 Web Programming with HTML5, CSS, and JavaScript is written for the undergraduate, client-side web programming course. It covers the three client-side technologies (HTML5, CSS, and JavaScript) in depth, with no dependence on server-side technologies.
  buku algoritma dan pemrograman: An Introduction to Machine Learning Miroslav Kubat, 2017-08-31 This textbook presents fundamental machine learning concepts in an easy to understand manner by providing practical advice, using straightforward examples, and offering engaging discussions of relevant applications. The main topics include Bayesian classifiers, nearest-neighbor classifiers, linear and polynomial classifiers, decision trees, neural networks, and support vector machines. Later chapters show how to combine these simple tools by way of “boosting,” how to exploit them in more complicated domains, and how to deal with diverse advanced practical issues. One chapter is dedicated to the popular genetic algorithms. This revised edition contains three entirely new chapters on critical topics regarding the pragmatic application of machine learning in industry. The chapters examine multi-label domains, unsupervised learning and its use in deep learning, and logical approaches to induction. Numerous chapters have been expanded, and the presentation of the material has been enhanced. The book contains many new exercises, numerous solved examples, thought-provoking experiments, and computer assignments for independent work.
  buku algoritma dan pemrograman: The Pragmatic Programmer Andrew Hunt, David Thomas, 1999-10-20 What others in the trenches say about The Pragmatic Programmer... “The cool thing about this book is that it’s great for keeping the programming process fresh. The book helps you to continue to grow and clearly comes from people who have been there.” — Kent Beck, author of Extreme Programming Explained: Embrace Change “I found this book to be a great mix of solid advice and wonderful analogies!” — Martin Fowler, author of Refactoring and UML Distilled “I would buy a copy, read it twice, then tell all my colleagues to run out and grab a copy. This is a book I would never loan because I would worry about it being lost.” — Kevin Ruland, Management Science, MSG-Logistics “The wisdom and practical experience of the authors is obvious. The topics presented are relevant and useful.... By far its greatest strength for me has been the outstanding analogies—tracer bullets, broken windows, and the fabulous helicopter-based explanation of the need for orthogonality, especially in a crisis situation. I have little doubt that this book will eventually become an excellent source of useful information for journeymen programmers and expert mentors alike.” — John Lakos, author of Large-Scale C++ Software Design “This is the sort of book I will buy a dozen copies of when it comes out so I can give it to my clients.” — Eric Vought, Software Engineer “Most modern books on software development fail to cover the basics of what makes a great software developer, instead spending their time on syntax or technology where in reality the greatest leverage possible for any software team is in having talented developers who really know their craft well. An excellent book.” — Pete McBreen, Independent Consultant “Since reading this book, I have implemented many of the practical suggestions and tips it contains. Across the board, they have saved my company time and money while helping me get my job done quicker! This should be a desktop reference for everyone who works with code for a living.” — Jared Richardson, Senior Software Developer, iRenaissance, Inc. “I would like to see this issued to every new employee at my company....” — Chris Cleeland, Senior Software Engineer, Object Computing, Inc. “If I’m putting together a project, it’s the authors of this book that I want. . . . And failing that I’d settle for people who’ve read their book.” — Ward Cunningham Straight from the programming trenches, The Pragmatic Programmer cuts through the increasing specialization and technicalities of modern software development to examine the core process--taking a requirement and producing working, maintainable code that delights its users. It covers topics ranging from personal responsibility and career development to architectural techniques for keeping your code flexible and easy to adapt and reuse. Read this book, and you'll learn how to Fight software rot; Avoid the trap of duplicating knowledge; Write flexible, dynamic, and adaptable code; Avoid programming by coincidence; Bullet-proof your code with contracts, assertions, and exceptions; Capture real requirements; Test ruthlessly and effectively; Delight your users; Build teams of pragmatic programmers; and Make your developments more precise with automation. Written as a series of self-contained sections and filled with entertaining anecdotes, thoughtful examples, and interesting analogies, The Pragmatic Programmer illustrates the best practices and major pitfalls of many different aspects of software development. Whether you're a new coder, an experienced programmer, or a manager responsible for software projects, use these lessons daily, and you'll quickly see improvements in personal productivity, accuracy, and job satisfaction. You'll learn skills and develop habits and attitudes that form the foundation for long-term success in your career. You'll become a Pragmatic Programmer.
  buku algoritma dan pemrograman: Elements of Programming Alexander Stepanov, Paul McJones, 2019-06-17 Elements of Programming provides a different understanding of programming than is presented elsewhere. Its major premise is that practical programming, like other areas of science and engineering, must be based on a solid mathematical foundation. This book shows that algorithms implemented in a real programming language, such as C++, can operate in the most general mathematical setting. For example, the fast exponentiation algorithm is defined to work with any associative operation. Using abstract algorithms leads to efficient, reliable, secure, and economical software.
  buku algoritma dan pemrograman: Mahir dan Terampil Berkomputer ,
  buku algoritma dan pemrograman: PEMAHAMAN ALGORITMA PEMROGRAMAN DENGAN BAHASA C++ Munawaroh, S.Kom., M.Kom, Buku ini adalah sebegai bahan referensi seputar informasi dan pembelajaran, untuk umum atau pelajar/mahasiswa pada bidang teknik informatika dan juga sebagai referensi dalam pembelajaran terkait pemrograman dasar untuk mahasiswa memahami sebuah algoritma
  buku algoritma dan pemrograman: C++ AMC College, Programming Language C++ is a general-purpose object-oriented programming (OOP) language, developed by Bjarne Stroustrup, and is an extension of the C language. It is therefore possible to code C++ in a C style or object-oriented style. In certain scenarios, it can be coded in either way and is thus an effective example of a hybrid language. This manual will covers troduction to C++, Local Environment Setup, Basic Syntax, Variable And Types, Decision Making Statement and Array.
  buku algoritma dan pemrograman: Internet Marketing Dr. Agus Wibowo, M.M., M.Si., M.Kom., Setelah membaca buku ini, diharapkan para pembaca mampu memasarkan dan menjual barang secara online atau memasarkan jasa secara online dengan menggunakan aplikasi e-Commerce Opencart, mengoptimasikan situs dengan metode Search Engine Optimation, cara mengelola konsumen serta produk yang terjual, maupun retur barang secara online. Semuanya dikupas tuntas secara prakti s sehingga semua orang dapat belajar sendiri untuk memasarkan produknya sendiri atau produk teman dan tetangga.
  buku algoritma dan pemrograman: Dasar-Dasar Pemrograman dengan .NET Ade Rahmat Iskandar, 2019-09-30 Dunia pemrograman pada saat ini, menjadi bidang yang banyak diminati oleh para pelajar baik para siswa, mahasiswa atau pun khalayak umum. Menariknya, dunia pemrograman tidak hanya diminati oleh mereka yang berasal dari jurusan komputer atau IT saja, tetapi para pelajar di bidang lain pun tertarik untuk mempelajari bidang ini, terbukti banyaknya perusahaan start up di Indonesia yang sukses dan bukan hanya didirikan oleh mereka yang berasal dari dunia IT saja. Materi pada buku ” Dasar-Dasar Pemrograman dengan .NET” ini, disusun dengan tujuan untuk memberikan kemudahan bagi para pembaca dalam mempelajari ilmu pemrograman awal yang harus diketahui dalam bidang pemrograman, yaitu dasar-dasar pemrograman atau algoritma. Dalam buku ini digunakan tools .NET sebagai bahasa pemrograman untuk mengimplementasikan program atau aplikasi yang dibuat. Penyajian materi diberikan secara terstruktur atau sistematis, jelas, dan terperinci. Setiap penjelasan kasus diberikan algoritma/pseudocode selanjutnya ditrasnformasikan ke dalam bahasa pemrograman .NET featuring Visual Basic.Net 10, di mana keluaran setiap program berupa tampilan visual grafis termasuk implementasi contoh project database nyata (sebagai pengganti simpanan file), dan masih banyak lagi. Dalam setiap bab diberikan contoh-contoh latihan dan diakhiri dengan soal latihan yang dapat membantu para pembaca untuk lebih memahami kajian yang telah dipaparkan.
  buku algoritma dan pemrograman: Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek dengan Metode USDP Adi Nugroho,
  buku algoritma dan pemrograman: Algoritma dan Pemrograman dengan Python Satrio Junaidi, Mourend Devegi, 2023-01-11 Buku Algoritma dan Pemrograman dengan Python ini menyajikan materi serta mengoperasikan program yang lengkap menggunakan program python, mulai dari konsep Algoritma, Pemrograman, Operasi Dasar Python, Operator Python, List, Tuple, Distionary, Library, Algoritma Percabangan, Algoritma Perulangan, Fungsi, Array dan Rekursi. Menfaat dari buku ini adalah sebagai pondasi utama untuk mendalami keahlian pemrograman. Penulis merancang mulai dari teori sampai praktek mengoperasikan program mulai dari teori algoritma dan pemrograman sampai membuatan program menggunakan contoh dalam penyelesaiannya. Buku ini merupakan mata kuliah dasar pada keahlian pemrograman yang akan mempermudah pembaca mempelajari algoritma dan pemrograman dalam proses perkuliahan.
  buku algoritma dan pemrograman: Learning Processing Daniel Shiffman, 2015 This book teaches you the basic building blocks of programming needed to create cutting-edge graphics applications including interactive art, live video processing, and data visualization. A unique lab-style manual, the book gives graphic and web designers, artists, and illustrators of all stripes a jumpstart on working with the Processing programming environment by providing instruction on the basic principles of the language, followed by careful explanations of select advanced techniques. Within these pages, ITP (Tisch School of the Arts, New York University) professor Daniel Shiffman demonstrates the fundamentals of programming that will expand your understanding of what is possible in the world of computer graphics. By travelling beyond the confines of proprietary software, you will be empowered to create your own custom design tools. * A friendly start-up guide to Processing, the free, open-source alternative to expensive software and daunting programming languages for the visual artist * No previous experience required-this book is for the true programming beginner! * Step-by-step examples, thorough explanations, hands-on exercises, and simple code samples support your learning curve. Source code and supplemental tutorials are also available through an online companion site
  buku algoritma dan pemrograman: Elements of C++ Macintosh Programming Dan Weston, 1990 Published as a Macintosh Inside Out series title, this book provides a concise introduction to C++ and OOP for the thousands of Macintosh programmers interested in learning to use this language.
  buku algoritma dan pemrograman: Dasar Pemograman Yan Watequlis Syaifudin, Imam Fahrur Rozi, Mustika Mentari, Vivin Ayu Lestari, 2018-09-01 Dalam kehidupan sehari-hari, mungkin kita jarang sekali mendengar kata algoritma. Padahal dalam kehidupan nyata sehari-hari, prinsip algoritma hamper selalu terjadi dalam setiap kegiatan. Pada buku ini kita akan banyak belajar tentang konsep algoritma, penulisan algoritma, serta penerapannya dalam dunia komputer, yaitu dengan cara pemrograman dalam bahasa C.
  buku algoritma dan pemrograman: THREE BOOKS IN ONE: Belajar Cepat, Mudah, dan Mandiri Pemrograman C++ Vivian Siahaan, Rismon Hasiholan Sianipar, BUKU 1: Fundamental C++: Konsep Dasar dan Praktek Buku ini didesain agar mereka yang tidak memiliki pengalaman pemrograman sama sekali dapat menggunakannya. Buku ini bahkan dapat dipergunakan bagi para siswa SMU sederajat dan para pembelajar mandiri. Satu – satunya syarat dalam mempelajari buku ini adalah pengetahuan matematika yang cukup. Bab 1 mendiskusikan elemen – elemen dasar C++. Setelah menyelesaikan bab ini, pembaca akan familiar dengan dasar – dasar C++ dan siap untuk menulis program – program yang cukup kompleks. Operasi masukan / keluaran merupakan hal yang fundamental pada setiap bahasa pemrograman. Hal ini dikenalkan pada Bab 2 dan didiskusikan secara detil. Bab 3 dan 4 mengenalkan struktur kendali untuk mengubah aliran sekuensial dari eksekusi. Bab 5 dan 6 mendiskusikan fungsi – fungsi yang didefinisikan oleh pengguna. Direkomendasikan bahwa pengguna tanpa latar belakang pemrograman perlu menyediakan waktu ekstra dalam mempelajar Bab 5 dan 6. Beberapa contoh disediakan untuk menolong pembaca dalam memahami konsep – konsep pelewatan parameter dan skop sebuah pengenal. Bab 7 mendiskusikan tipe data terdefinisi – pengguna (tipe enumerasi), mekanisme namespace dari C++ Standar ANSI/ISO, dan tipe string. Tipe enumerasi memiliki keterbatasan dalam penggunaannya; Tujuan utama dari tipe enumerasi adalah meningkatkan keterbacaan sebuah program. Bab 8 mendikusikan array secara detil. Bab 9 menjelaskan rekaman (struct) sebagai syarat bagi Anda untuk mempelajari C++ lebih lanjut. BUKU 2: Teori dan Praktek Pemrograman C++ Buku ini menyajikan pendekatan secara progresif sehingga pembelajar C++ tidak hanya dijejali dengan “aturan dan larangan” tetapi juga ditantang untuk menelusuri pemikiran berorientasi objek di balik setiap kode sumber secara gradual dan integratif. Buku ini mengungkap secara komprehensif: komponen-komponen utama kelas yang meliputi konsep konstruktor dan destruktor; fungsi akses dan utilitas; fungsi const; fungsi dan kelas friend; pointer this; anggota kelas static; overloading operator biner dan unary; pewarisan dan polimorfisme; fungsi virtual murni; relasi antar objek; template fungsi dan kelas; manipulator dan format aliran; penanganan eksepsi; kelas unique_ptr; kegagalan new; file sekuensial dan file akses acak; pemrosesan string; pustaka karakter, STL, operator bitwise; iterator; kontainer (runtun, asosiatif dan adapter); kelas mutable; operator const_cast; pointer ke anggota kelas; pewarisan jamak dan kelas basis virtual. BUKU 3: Pemrograman C++: Question & Answer Banyak buku algoritma dan struktur data yang telah beredar, namun yang terjadi justru pembaca tenggelam pada kerumitan teori yang membingungkan. Setiap bab pada buku ini menawarkan materi untuk mengilustrasikan hubungan langsung antara teori dan aplikasi riil di dunia nyata. Pendekatan soal & penyelesaian dipakai untuk mendemonstrasikan dan mengilustrasikan pelbagai permasalahan dunia nyata dan solusinya. Tujuan utama dari buku ini adalah memberikan kesempatan bagi para mahasiswa untuk memperbaiki keterampilan pemrograman C++ dalam mengimplementasikan pelbagai algoritma dan struktur data untuk menyelesaikan berbagai permasalahan dalam sains dan keteknikan. Dengan mengembangkan kode program yang diberikan, buku ini bisa dipakai menjadi tonggak bagi pembelajar untuk mengeksplorasi struktur data terapan.
  buku algoritma dan pemrograman: BUKU AJAR ALGORITMA PEMROGRAMAN M. N. Fakhruzzaman, Ika Qutsiati Utami, Purbandini, 2023-05-08 Buku ini disusun dengan bahasa yang mudah dipahami dan dilengkapi dengan contoh-contoh program yang dapat langsung dijalankan oleh pembaca. Setiap konsep dan teknik dalam pembuatan algoritma dipaparkan dengan jelas dan diikuti oleh contoh program yang relevan. Selain itu, buku ini juga dilengkapi dengan latihan-latihan yang akan membantu pembaca untuk memperdalam pemahaman tentang algoritma pemrograman Python. Latihan-latihan tersebut juga disertai dengan jawaban dan penjelasan terperinci. Penulis berharap buku ini dapat membantu mahasiswa untuk mempelajari algoritma pemrograman Python dengan lebih mudah dan menyenangkan. Dengan membaca dan mempelajari buku ini, diharapkan pembaca dapat memperoleh pengetahuan yang cukup untuk mengembangkan kemampuan dalam pemrograman Python, dan dapat mengaplikasikannya pada berbagai bidang pekerjaan di masa depan.
  buku algoritma dan pemrograman: Dasar-Dasar Pemrograman Shinta Esabella, Miftahul Haq, 2021-05-14 Buku Dasar-dasar Pemrograman ini merupakan salah satu media belajar pendukung untuk memperkuat mata kuliah dasar-dasar pemrograman yang diajarkan di kelas secara teori dan praktik. Dengan adanya buku ini, diharapkan mahasiswa dapat dengan mudah mempelajari, memahami, dan mempraktikan materi-materi yang telah diajarkan pada mata kuliah dasar-dasar pemrograman.
  buku algoritma dan pemrograman: SOAL & PENYELESAIAN C++ Rismon Hasiholan Sianipar, 2015-08-18 Buku teks komputer umumnya penuh teori, formula matematika, dan contoh abstrak dari kode pemrograman. Buku ini, di sisi lain, berkonsentrasi pada teknik-teknik penjelasan berdesarkan pemecahan kasus. Buku ini menghindari pembuktian kompleks dan kerumitan matematik. Banyak buku algoritma dan struktur data yang telah beredar, namun yang terjadi justru pembaca tenggelam pada kerumitan teori yang membingungkan. Setiap bab pada buku ini menawarkan materi untuk mengilustrasikan hubungan langsung antara teori dan aplikasi riil di dunia nyata. Pendekatan soal & penyelesaian dipakai untuk mendemonstrasikan dan mengilustrasikan pelbagai permasalahan dunia nyata dan solusinya. Tujuan utama dari buku ini adalah memberikan kesempatan bagi para mahasiswa untuk memperbaiki keterampilan pemrograman C++ dalam mengimplementasikan pelbagai algoritma dan struktur data untuk menyelesaikan berbagai permasalahan dalam sains dan keteknikan. Dengan mengembangkan kode program yang diberikan, buku ini bisa dipakai menjadi tonggak bagi pembelajar untuk mengeksplorasi struktur data terapan. Berikut merupakan topik bahasan yang dirangkum pada buku ini: Bab 1. Fungsi Bab 2. File Bab 3. Array Bab 4. Pointer dan Referensi Bab 5. String dan Vektor Bab 6. Struktur dan Kelas Bab 7. Fungsi Lanjut Bab 8. Pewarisan Bab 9. Polimorfisme Bab 10. Fungsi dan Kelas Spesial Bab 11. Pewarisan Lanjut Bab 12. Penanganan Eksepsi Bab 13. Aliran Bab 14. Template Bab 15. Array untuk Pengurutan, Antrian, dan Tumpukan Bab 16. Senarai Berantai Bab 17. Rekursi Bab 18. Pohon Bab 19. Tabel Hash Bab 20. Standard Template Library (STL)
  buku algoritma dan pemrograman: Hands-On Software Engineering with Golang Achilleas Anagnostopoulos, 2020-01-24 Explore software engineering methodologies, techniques, and best practices in Go programming to build easy-to-maintain software that can effortlessly scale on demand Key Features Apply best practices to produce lean, testable, and maintainable Go code to avoid accumulating technical debt Explore Go’s built-in support for concurrency and message passing to build high-performance applications Scale your Go programs across machines and manage their life cycle using Kubernetes Book DescriptionOver the last few years, Go has become one of the favorite languages for building scalable and distributed systems. Its opinionated design and built-in concurrency features make it easy for engineers to author code that efficiently utilizes all available CPU cores. This Golang book distills industry best practices for writing lean Go code that is easy to test and maintain, and helps you to explore its practical implementation by creating a multi-tier application called Links ‘R’ Us from scratch. You’ll be guided through all the steps involved in designing, implementing, testing, deploying, and scaling an application. Starting with a monolithic architecture, you’ll iteratively transform the project into a service-oriented architecture (SOA) that supports the efficient out-of-core processing of large link graphs. You’ll learn about various cutting-edge and advanced software engineering techniques such as building extensible data processing pipelines, designing APIs using gRPC, and running distributed graph processing algorithms at scale. Finally, you’ll learn how to compile and package your Go services using Docker and automate their deployment to a Kubernetes cluster. By the end of this book, you’ll know how to think like a professional software developer or engineer and write lean and efficient Go code. What you will learn Understand different stages of the software development life cycle and the role of a software engineer Create APIs using gRPC and leverage the middleware offered by the gRPC ecosystem Discover various approaches to managing package dependencies for your projects Build an end-to-end project from scratch and explore different strategies for scaling it Develop a graph processing system and extend it to run in a distributed manner Deploy Go services on Kubernetes and monitor their health using Prometheus Who this book is for This Golang programming book is for medium to advanced users who want to delve deeper into the best practices of using Golang to build complex distributed systems effectively. Knowledge of Go programming and the basics of software development is required.
  buku algoritma dan pemrograman: PENGENALAN PEMROGRAMAN DASAR DUNIA KODING Hartatik Hartatik, Ghefra Rizkan Gaffara, Habibi Azka Nasution, Ardiansyah Ardiansyah, I Nyoman Alit Arsana, Urnika Mudhifatul Jannah, Iwan Adhicandra, ST., M.Sc., 2023-08-16 Buku Pengenalan Pemrograman Dasar Dunia Koding adalah panduan lengkap bagi pemula yang ingin memasuki dunia pemrograman. Buku ini membahas konsep-konsep penting seperti logika, algoritma, dan bahasa pemrograman. Pembaca akan belajar mengontrol alur program melalui percabangan dan perulangan. Selanjutnya, buku ini mengenalkan paradigma pemrograman berorientasi objek, mengajarkan tentang kelas, objek, enkapsulasi, dan abstraksi. Topik pewarisan dan polimorfisme juga diuraikan untuk memperluas pemahaman tentang pemrograman berorientasi objek. Dalam buku ini Pengenalan ke basis data menjadi bagian penting, termasuk struktur data dan dasar-dasar SQL. Penulis membawa pembaca dalam perjalanan menarik melalui dasar-dasar pemrograman yang relevan dan penting untuk pengembangan perangkat lunak modern. Dengan bahasa yang sederhana membuat buku ini mudah dipahami. Ini adalah panduan yang cocok bagi siapa saja yang ingin memulai karir dalam pemrograman dan menciptakan aplikasi serta perangkat lunak inovatif.
  buku algoritma dan pemrograman: Kumpulan Program Penyandian Data dengan VB .NET Vivian Siahaan, 2020-05-15 Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang telah luas digunakan sejak lahirnya pada tahun 1991. Visual Basic (2012, 2013, dan versi seterusnya) menawarkan beberapa pembaharuan unik. Para programer Visual Basic sangat antusias mengadopsi fitur-fitur tangguh dari bahasa ini. Pembelajar dapat membuktikan bahwa Visual Basic merupakan perangkat ideal untuk memahami perkembangan pemrograman komputer. Buku teori tentang kriptografi sudah banyak beredar. Tetapi, sangat sedikit yang menunjukkan bagaimana setiap kriptosistem digunakan dan diimplementasikan dengan bahasa pemrograman tertentu. Buku ini, di sisi lain, tidak memberikan teori, karena teori kriptografi dapat Anda dapatkan dari banyak buku lain. Buku ini menyajikan kepada Anda bagaimana mengimplamentasikan sejumlah kriptosistem, fungsi hash, dan sidik digital berbasis Visual Basic dengan memanfaatkan pustaka .NET. Tujuan utama dari buku ini adalah memberikan kesempatan bagi para pembelajar untuk memperbaiki keterampilan pemrograman Visual Basic dalam mengimplementasikan sejumlah kasus kriptografi. Dengan penyelesaian berbagai kasus tersebut, buku ini mendorong para pembelajar untuk mengeksplorasi terapan Visual Basic sebagai perangkat pembantu dalam menyelesaikan topik-topik kriptografi yang lebih rumit. Berikut merupakan kasus-kasus yang disajikan pada buku ini. Kriptosistem Simetris: Algoritma RC4, Algoritma AES, Algoritma TripleDES, Algoritma IDEA, Algoritma Rijndael, Algoritma Rijndael Versi 2, Algoritma RC2, Algoritma DES, Algoritma DES Versi 2. Fungsi Hash dan Otentikasi Pesan: Fungsi Hash MD5, Fungsi Hash SHA1, RIPEMD160, Fungsi Hash SHA256, Fungsi Hash SHA512, Fungsi Hash SHA384, Sejumlah Otentikasi HMAC, Tanda-Tangan dan Verifikasi dengan MD5, Tanda-Tangan dan Verifikasi dengan SHA1, Tanda-Tangan dan Verifikasi dengan SHA256, Tanda-Tangan dan Verifikasi dengan SHA384, Tanda-Tangan dan Verifikasi dengan SHA512. Kriptosistem Asimetris dan Sidik Digital: Kriptosistem RSA, Sidik Digital dengan RSA, Membangkitkan Kunci Berbasis Password dengan PKCS5, Sidik Digital dengan DSA. Bonus: Pemrosesan Citra Digital: Manipulasi Citra, Konversi Citra, Penapisan Citra, Penapisan Citra Lanjut.
  buku algoritma dan pemrograman: P E M R O G R A M A N C++ Agariadne Dwinggo Samala , Bayu Ramadhani Fajri , Fadhli Ranuarja , Buku ini mempelajari tentang pemrograman dasar komputer khususnya menggunakan bahasa pemrograman C++, buku ini membahas mengenai algoritma, pemrograman dasar, variabel, tipe data, operators, flow control, pengambilan keputusan, perulangan, lompatan, structures, array, pointer, dll serta dilengkapi dengan contoh soal dan penjelasan program sehingga sangat mudah dipahami oleh pemula yang baru ingin belajar pemrograman komputer.
  buku algoritma dan pemrograman: MEMBANGUN WEB DENGAN PHP DAN MySQL UNTUK PEMULA DAN PROGRAMMER Rismon Hasiholan Sianipar, 2015-02-18 Belakangan ini, para pengguna Web mengharapkan halaman-halaman Web yang menarik dan yang diperbarui sesering-mungkin untuk memberikan pengalaman penggunaan Web yang seutuhnya. Bagi mereka, situs Web lebih seperti komunitas, untuk berbagi dan berkomunikasi. Pada saat yang sama, Administrator situs Web menginginkan situs yang mudah diperbarui dan dirawat, untuk memenuhi harapan para pengunjung situs. Karena alasan ini dan lainnya, PHP dan MySQL menjadi standar de facto untuk menciptakan situs Web dinamis yang disetir oleh database. Ada banyak teknologi yang tersedia dalam menciptakan situs Web dinamis. Yang paling umum digunakan adalah PHP, ASP.NET (Active Server Pages), JSP (Java Server Pages), ColdFusion, RoR (Ruby on Rails), dan Pearl. Dalam banyak pengakuan, dalam kaitannya dengan pengembangan situs web dinamis, PHP dianggap lebih baik, lebih cepat, dan lebih mudah dipahami dari lainnya. Apa yang Anda dapatkan dengan PHP adalah kinerja yang baik, dengan integrasi ke hampir setiap database yang ada. Hal inipun tidak memerlukan biaya karena PHP bersifat open source. Tak salah bila ada yang mengatakan bahwa PHP merupakan perkawinan terbaik antara pemrograman skrip dan pemrograman database. PHP terbukti telah memenangi persaingan mengalahkan ASP sebagai bahasa skrip paling populer yang digunakan akhir-akhir ini. PHP merupakan modul yang paling banyak diminati untuk Apache (Web server yang paling banyak digunakan saat ini). Buku ini merepresentasikan kulminasi dari semua pengalaman penulis dalam pengembangan Web yang dirangkai dengan pengalaman pemrograman pada beberapa bahasa pemrograman yang lain. Fokus buku ini adalah merangkum semua pengetahuan yang paling penting yang berkaitan dengan PHP dan MySQL dengan cara yang efisien. Melalui kode, yang secara progresif dikonstruksi, pembaca akan diajari untuk mengembangkan situs Web dengan cara yang efektif. Yang Anda butuhkan hanyalah semangat belajar dan sebuah komputer. Topik-topik yang dirangkum dalam buku ini adalah sebagai berikut: Bab. 1 Pengantar HTML dan PHP Bab 2. String Bab 3. Angka Bab 4. Variabel Bab 5. Tanggal dan Waktu Bab 6. Array Bab 7. Fungsi dan Kelas Bab 8. File dan Direktori Bab 9. Database Bab 10. Pelbagai Kasus Database Bab 11. Database Lanjut Bab 12. Aplikasi Database pada Web Bab 13. Pelbagai Teknik Pemrograman PHP & MySQL Bab 14. Email, Fungsi Waktu dan Tanggal, dan File Upload Bab 15. Fungsi-Fungsi Pustaka MySQL
  buku algoritma dan pemrograman: Konsep dan Implementasi Pemrograman Python Vivian Siahaan, Rismon Hasiholan Sianipar, 2019-05-25 Buku ini merupakan buku teks pemrograman komputer menggunakan Python yang difokuskan untuk pembelajaran efektif. Sengaja dirancang untuk pelbagai tingkat ketertarikan dan kemampuan pembelajar, buku ini cocok untuk siswa SMA/SMK, mahasiswa, insinyur, dan bahkan peneliti dalam berbagai displin ilmu. Tidak ada pengalaman pemrograman yang diperlukan, dan hanya sedikit kemampun aljabar tingkat sekolah menenga atas yang diperlukan. Buku ini memang dirancang untuk mengambil rute tradisional, dengan lebih dahulu menekankan sintaksis-sintaksis dasar, struktur-struktur kendali, fungsi, dekomposisi prosedural, dan struktur data built-in seperti list, set, dan kamus (dictionary). Panduan langkah-demi-langkah di dalamnya diharapkan bisa membantu kepercayaan diri pembaca untuk menjadi programer yang bisa menyelesaikan permasalahan-permasalahan pemrograman. Sejumlah contoh disediakan untuk mendemonstrasikan bagaimana menerapkan konsep-konsep yang telah disajikan terhadap sejumlahan tantangan pemrograman. Pada Bab 1, Anda akan diajari mengenal IDE Spyder untuk memprogram Python dan mengetahui sintaksis dasar dari program sederhana Python. Pada Bab 2, Anda akan belajar: Mendefinisikan dan menggunakan variabel dan konstanta; Memahami sejumlah watak dan keterbatasan bilangan integer (bilangan bulat) dan titik-mengambang (bilangan pecahan); Memahami pentingnya komentar dan tataletak kode; Menulis ekspresi aritmatik dan statemen penugasan; Menciptakan program yang membaca dan memproses masukan, dan menampilkan hasilnya; Bagaimana menggunakan string Python; Menciptakan program grafika menggunakan sejumlah bangun dasar dan teks. Pada Bab 3, Anda akan belajar: Mengimplementasikan keputusan menggunakan statemen if; Membandingkan bilangan integer, titik-mengambang, dan string; Menuliskan statemen menggunakan ekspresi Boolean; Memvalidasi masukan user. Pada Bab 4, Anda akan belajar: Mengimplementasikan loop while dan for; Menjadi familiar dengan algoritma-algoritma yang melibatkan loop; Memahami loop bersarang; Memproses string. Pada Bab 5, Anda akan belajar: Bagaimana mengimplementasikan fungsi; Menjadi familiar dengan konsep pelewatan parameter; Mengembangkan strategi pendekomposisian pekerjaan kompleks menjadi pekerjaan-pekerjaan yang lebih mudah; Mampu menentukan skop variabel. Pada Bab 6, Anda akan belajar: Mengumpulkan elemen-elemen menggunkan list; Menggunakan loop for untuk menjelajah list; Menggunakan sejumlah algoritma umum untuk memproses list; Menggunakan list dengan fungsi; Bekerja dengan tabel data. Pada Bab 7, Anda akan belajar: Membangun dan menggunakan kontainer set; Menggunakan operasi-operasi set untuk memproses data; Membangun dan menggunakan kontainer dictionary; Menggunakan dictionary untuk tabel; Menggunakan struktur kompleks.
  buku algoritma dan pemrograman: TEORI DAN PRAKTEK PEMROGRAMAN PYTHON Vivian Siahaan, Rismon Hasiholan Sianipar, 2019-05-23 Python telah menjadi populer untuk aplikasi-aplikasi yang berkaitan dengan bisnis, santifik, dan akademik dan sangat cocok untuk programer pemula. Ada banyak alasan mengapa Python sekarang sukses dan berkembang. Python memiliki sintaksis yang jauh lebih ringkas dari bahasa-bahasa pemrograman populer yang ada saat ini seperti Java, C, dan C++. Oleh karena itu, Python jauh lebih mudah untuk dipelajari. Buku ini merupakan buku teks pemrograman komputer menggunakan Python yang difokuskan untuk pembelajaran efektif. Sengaja dirancang untuk pelbagai tingkat ketertarikan dan kemampuan pembelajar, buku ini cocok untuk siswa SMA/SMK, mahasiswa, insinyur, dan bahkan peneliti dalam berbagai displin ilmu. Tidak ada pengalaman pemrograman yang diperlukan, dan hanya sedikit kemampun aljabar tingkat sekolah menenga atas yang diperlukan. Buku ini memang dirancang untuk mengambil rute tradisional, dengan lebih dahulu menekankan sintaksis-sintaksis dasar, struktur-struktur kendali, fungsi, dekomposisi prosedural, dan struktur data built-in seperti list, set, dan kamus (dictionary). Panduan langkah-demi-langkah di dalamnya diharapkan bisa membantu kepercayaan diri pembaca untuk menjadi programer yang bisa menyelesaikan permasalahan-permasalahan pemrograman. Sejumlah contoh disediakan untuk mendemonstrasikan bagaimana menerapkan konsep-konsep yang telah disajikan terhadap sejumlahan tantangan pemrograman. Pada Bab 1, Anda akan diajari mengenal IDE Spyder untuk memprogram Python dan mengetahui sintaksis dasar dari program sederhana Python. Pada Bab 2, Anda akan belajar: Mendefinisikan dan menggunakan variabel dan konstanta; Memahami sejumlah watak dan keterbatasan bilangan integer (bilangan bulat) dan titik-mengambang (bilangan pecahan); Memahami pentingnya komentar dan tataletak kode; Menulis ekspresi aritmatik dan statemen penugasan; Menciptakan program yang membaca dan memproses masukan, dan menampilkan hasilnya; Bagaimana menggunakan string Python; Menciptakan program grafika menggunakan sejumlah bangun dasar dan teks. Pada Bab 3, Anda akan belajar: Mengimplementasikan keputusan menggunakan statemen if; Membandingkan bilangan integer, titik-mengambang, dan string; Menuliskan statemen menggunakan ekspresi Boolean; Memvalidasi masukan user. Pada Bab 4, Anda akan belajar: Mengimplementasikan loop while dan for; Menjadi familiar dengan algoritma-algoritma yang melibatkan loop; Memahami loop bersarang; Memproses string. Pada Bab 5, Anda akan belajar: Bagaimana mengimplementasikan fungsi; Menjadi familiar dengan konsep pelewatan parameter; Mengembangkan strategi pendekomposisian pekerjaan kompleks menjadi pekerjaan-pekerjaan yang lebih mudah; Mampu menentukan skop variabel. Pada Bab 6, Anda akan belajar: Mengumpulkan elemen-elemen menggunkan list; Menggunakan loop for untuk menjelajah list; Menggunakan sejumlah algoritma umum untuk memproses list; Menggunakan list dengan fungsi; Bekerja dengan tabel data. Pada Bab 7, Anda akan belajar: Membangun dan menggunakan kontainer set; Menggunakan operasi-operasi set untuk memproses data; Membangun dan menggunakan kontainer dictionary; Menggunakan dictionary untuk tabel; Menggunakan struktur kompleks. Akhir kata, semoga buku ini menjadi berguna bagi semua pembaca. TERIMAKASIH.
  buku algoritma dan pemrograman: SIX BOOKS IN ONE: Pemrograman Python: GUI, Aplikasi, dan Database Vivian Siahaan, Rismon Hasiholan Sianipar, 2020-02-04 Buku 1: Teori dan Praktek Pemrograman Python Buku 2: Pemrograman GUI Python: Menciptakan Sendiri Aplikasi Buku 3: Menciptakan Dari Nol Sistem Manajemen Database Sekolah Dengan Pyhon/MySQL Buku 4: Pemrograman GUI Python Dan Database: Widget, PyQt, SQLite, MySQL, dan Grafika Buku 5: Langkah Demi Langkah Pemrograman Database Dengan Python dan PostgreSQL Buku 6: Langkah Demi Langkah Membangun Sistem Manajemen Database Dengan Python/MySQL
  buku algoritma dan pemrograman: THREE BOOKS IN ONE: Belajar Cepat, Mudah, dan Mandiri Question & Answer C++/JAVA/VB Vivian Siahaan, Rismon Hasiholan Sianipar, 2020-01-20 BUKU 1: Pemrograman C++ Question & Answer Buku teks komputer umumnya penuh teori, formula matematika, dan contoh abstrak dari kode pemrograman. Buku ini, di sisi lain, berkonsentrasi pada teknik-teknik penjelasan berdesarkan pemecahan kasus. Buku ini menghindari pembuktian kompleks dan kerumitan matematik. Banyak buku algoritma dan struktur data yang telah beredar, namun yang terjadi justru pembaca tenggelam pada kerumitan teori yang membingungkan. Setiap bab pada buku ini menawarkan materi untuk mengilustrasikan hubungan langsung antara teori dan aplikasi riil di dunia nyata. Pendekatan soal & penyelesaian dipakai untuk mendemonstrasikan dan mengilustrasikan pelbagai permasalahan dunia nyata dan solusinya. Tujuan utama dari buku ini adalah memberikan kesempatan bagi para mahasiswa untuk memperbaiki keterampilan pemrograman C++ dalam mengimplementasikan pelbagai algoritma dan struktur data untuk menyelesaikan berbagai permasalahan dalam sains dan keteknikan. Dengan mengembangkan kode program yang diberikan, buku ini bisa dipakai menjadi tonggak bagi pembelajar untuk mengeksplorasi struktur data terapan. BUKU 2: Pemrograman Java Question And Answer Salah satu alasan kesuksesan Java adalah agilitasnya. Java cepat beradaptasi terhadap perubahanperubahan pada lingkungan pemrograman. Siklus rilis Java rata-rata 1,5 tahun! Kemampuan Java untuk mengakomodasi laju perkembangan dunia komputasi merupakan bagian krusial mengapa Java masih merupakan bahasa pemrograman komputer yang terdepan. Kepemimpinan Java semakin tidak tertandingi. Buku ini diperuntukkan bagi semua programer Java, baik yang pemula maupun yang pro berpengalaman. Para pemula akan mendapati banyak soal dan penyelesaian yang dapat mempercepat pemahamannya. Rangkuman atas fitur-fitur dan pustaka Java akan berguna bagi programer pro. Buku ini cocok menjadi referensi cepat bagi semua kalangan. Buku ini merupakan panduan komprehensif untuk bahasa Java. Sintaks, katakunci, dan prinsip-prinsip pemrograman fundamental secara otomatis levat 290 soal dan penyelesaian yang disajikan. Lewat kekayaan contohnya, buku ini membiarkan kode Java sendiri yang menjelaskan pada Anda. BUKU 3: Visual Basic .NET Question And Answer Buku ini ditulis dengan Visual Basic 2012. Versi ini memuat banyak perbaikan sehingga dijuluki sebagai bahasa pemrograman yang sangat profesional. Banyak fitur dikenalkan pada buku ini dengan pendekatan penyelesaian kasus demi kasus. Melalui penyelesaian kasus, buku ini diharapkan dapat mengatrol kompetensi pemrograman dari pembelajar awal yang sering mengalami kesulitan dalam memahami konsep dan paradigma dasar dari bahasa pemrograman level-tinggi. Buku ini dimaksudkan sebagai buku mandiri, yang memuat lebih dari 130 contoh kasus. Beberapa sasaran ketika buku teks ini ditulis adalah: 1. Mengembangkan bab-bab secara terfokus. Daripada merangkum banyak bab dengan kedalaman permukaan saja, buku ini hanya difokuskan pada subjek-subjek bahasan penting. 2. Menyelesaikan kasus demi kasus. Meskipun data uji pada program tidak merepresentasikan data riil, tetapi kekayaan penyelesaian kasus pada buku ini mengilustrasikan banyak teknik pemrograman yang sangat dibutuhkan para pembejalar. 3. Menjadikan buku teks yang informatif dan ringkas. Pada tiap fokus bahasan, buku ini tidak bertele-tele, langsung ke sasaran dengan penyajian kasus. 4. Memuat topik database dan aplikasi Web. Buku ini juga memuat topik bahasan database dan aplikasi Web yang banyak dibutuhkan bagi para pengembang Visual Basic. Akhirnya kami berharap buku ini menjadi referensi berguna bagi mereka yang membaca. Dengan ini pula, kami menyatakan bahwa semua kesalahan yang ada pada buku ini adalah milik kami.
  buku algoritma dan pemrograman: MEMBERANTAS BUTA PROGRAM DENGAN BAHASA PYTHON Maulida Khiatuddin, Muhammad, 2021-01-01 Perkembangan teknologi maklumat (informasi) yang cepat tanpa diikuti oleh kemampuan sumber daya manusia untuk menguasainya menyebabkan bangsa Indonesia cenderung menjadi konsumen informatika ketimbang menjadi produsen, baik perangkat keras maupun perangkat lunak. Indonesia juga kekurangan tenaga pemogram sehingga banyak pemogram dari India dan Filipina yang bekerja di Indonesia. Dari segi perangkat keras, Indonesia tampaknya sulit untuk bersaing dalam jangka pendek dan menengah dengan negara yang memiliki budaya industri elektronika yang sudah mapan. Tetapi dalam bidang perangkat lunak, peluang terbuka lebar, asal Indonesia dapat mendidik sebanyak mungkin sumber daya manusia untuk memampukan mereka menulis kode pemrograman. Selama ini, kebanyakan orang Indonesia cenderung hanya belajar untuk menggunakan perangkat lunak terapan (aplikasi) yang berada di lapisan luar, jauh dari inti ilmu komputer, sehingga tidak mampu mengendalikan komputer di luar kerangka yang dibuat oleh perusahaan pembuat terapan tersebut. Paduan yang semakin erat antara teknologi informasi dan komunikasi, memungkinkan perusahan besar mengendalikan jaringan komputer dari luar jurisdiksi tradisional sebuah negara. Akibatnya, pengguna komputer di Indonesia tidak mampu mengendalikan penggunaan jaringan komputer untuk kepentingan nasional dan beresiko terperangkap dalam program terapan bikinan perusahaan asing. Indonesia sering terbata-bata menghadapi perilaku perusahaan informatika raksasa yang merugikan kepentingan nasional, misalnya tidak mau membayar pajak dari operasinya di Indonesia, enggan untuk membasmi faham yang bertentangan dengan norma dan adat kebiasaan Indonesia seperti situs pornografi, kekerasan, dll. Pemerintah terkesan ragu-ragu menutup operasi perusahaan tersebut di Indonesia, karena kalau ditutup rakyat Indonesia tidak punya pilihan untuk beralih kepada perangkat lunak alternatif. Indonesia beresiko menjadi sangat tergantung atau malah terperangkap dalam permainan perusahaan asing yang membuat perangkat lunak. Berdasarkan kenyataan di atas, adalah suatu hal yang mendesak untuk memberantas ‘buta huruf’ pemrograman komputer di kalangan rakyat dengan mendorong mereka menguasai bahasa pemrograman. Dengan jumlah penduduk 250 juta jiwa, membina 1% saja penduduk yang mahir pemrograman, akan memunculkan generasi melek pemrograman yang mampu membuat berbagai perangkat lunak yang kreatif untuk memudahkan kehidupan manusia. Apalagi kalau kita mampu mendidik 10% penduduk; hal ini akan menjadikan Indonesia berpotensi menjadi negara produsen perangkat lunak yang besar. Keahlian pemrograman tidak harus dari kalangan yang berlatar belakang informatika saja, tetapi juga dari segala bidang, mengingat komputer semakin merasuk dalam seluruh aspek kehidupan. Sejak awal abad 21, manusia memasuki suatu masa yang disebut sebagai revolusi industri ke empat (Industri 4.0). Revolusi industri pertama berlangsung sejak tahun 1760 yang ditandai dengan penggunaan energi air dan uap. Revolusi industri ke dua dimulai sejak tahun 1870 dimana manusia mulai menggunakan energi listrik dan memulai produksi secara massal di pabrik-pabrik. Sejak tahun 1960-an, dimulai revolusi industri ketiga dimana manusia beranjak dari teknologi mekanik dan elektronik analog ke elektronik digital serta otomatisasi dalam produksi industri. Revolusi industri ke empat ditandai dengan otomatisasi yang dari jarak jauh yang terhubung dengan jaringan internet mobil (internet benda / internet of thing (IoT)), melimpahnya komputer dalam segala bidang, kecerdasan buatan, dan pembelajaran mesin (alat bisa belajar sesuatu hal baru secara otomatis dengan data yang dicecokkan kepadanya). Supaya tidak tergilas oleh revolusi ini, ‘kecelikan pemrograman’ (programming literacy) perlu diberikan kepada generasi muda. Kalau dalam abad 20 murid dididik untuk menguasai BTH (baca, tulis, hitung ) maka dalam abd 21 murid diajarkan untuk menguasai BTHP (baca, tulis, hitung, program). Negara maju sangat memahami peran strategis ‘celik/ melek pemrograman’ bagi warganya dalam rangka memperkuat industri kreatif mereka di masa depan. Mereka mulai mendidik murid- murid sekolah untuk mulai belajar bahasa komputer sejak usia kecil dan remaja. Jepang memasukkan materi pemrograman komputer ke dalam kurikulum pendidikan mulai dari usia 12 tahun, AS (Massachusetts, 12 tahun), Italia (14 tahun), Finlandia (14-16 tahun), Serbia (15 tahun), dan Singapura (16 tahun). Sebelum belajar pemrograman, murid-murid tersebut sejak usia 6 tahun (di Massachusetts) sudah lebih dahulu diajarkan pengenalan teknologi informatika dan komunikasi (TIK) melalui penggunaan perangkat lunak terapan seperti menulis, menggambar, menghitung, dsb. Dalam penggunaan teknologi informasi, anak Indonesia mungkin tidak kalah dengan anak Massachusetts, cuma mungkin anak Indonesia kurang diarahkan untuk menggunakan perangkat TIK tersebut untuk menghasilkan sesuatu yang kreatif dan produktif, tetapi lebih ke arah hiburan. Untuk itu perlu dicari jalan yang paling mudah supaya banyak warga Indonesia dapat dengan mudah belajar untuk melakukan pemrograman. Setelah membaca sejumlah kepustakaan tentang bahasa komputer yang perlu dipelajari untuk menguasai dengan cepat bahasa pemrograman pertama, penulis berkesimpulan bahwa Python merupakan bahasa yang paling tepat untuk pelajar pemula program komputer. Bahasa Python bukan saja mudah dipelajari, tetapi juga berpeluang bagus untuk dapat diterapkan dalam pembuatan perangkat lunak untuk dunia usaha, pendidikan, hiburan, keamanan, kecerdasan buatan, dll. Pada awal tahun 2017, melalui Google, penulis mencari bahan pelajaran pemrograman Python dalam bahasa Indonesia yang berisi lebih dari seratus halaman, yang muncul hanya ada tiga. Kalau kita cari bahan yang sama dalam bahasa Inggris, dokumen yang berisi lebih dari seratus halaman yang muncul lebih dari seratus buah. Banyak orang Indonesia belum menguasai bahasa Inggris dengan baik, sehingga ada keterbatasan untuk mendapatkan bahan pembelajaran pemrograman. Oleh karena itu, dokumen ini diharapkan dapat menambah khazanah pembelajaran pemrograman Python untuk pemula, dalam rangka memberantas ‘buta huruf’ pemrograman. Penulis berusaha menerjemahkan istilah-istilah ilmu komputer dari bahasa Inggris ke dalam bahasa Indonesia, karena dari pengalaman penulis sendiri pengertian yang nyata dan membumi sangat perlu sebagai dasar memahami sesuatu. Perkembangan bahasa Indonesia sangat ini sangat tidak kreatif dan jauh dari rasa kebangsaan dimana istilah asing diserap begitu saja untuk mengantikan istilah yang sudah atau belum ada (bahkan ini dilakukan oleh lembaga pemerintahan), sehingga lama kelamaan bahasa Indonesia beresiko menjadi bahasa Inggris campur (creole English), contoh istilah pendidikan menjadi edukasi, ketrampilan menjadi vokasi, orang tenar menjadi selebriti, terapan menjadi aplikasi, pelawak menjadi komedian, satpam menjadi sekuriti, dlsb. Bayangkan betapa bingungnya pelajar pemula ketika ingin memahami tentang istilah, misalnya, golongan dalam bahasa komputer ketika membaca kalimat yang terdapat dalam dua buku paket terbitan Kementerian Pendididikan Nasional : “Class merupakan suatu blueprint atau cetakan untuk menciptakan suatu instant dari object”. “Class adalah metode logical untuk organisasi data dan fungsi dalam tatanan yang sama . ...” Kalimat berikut merupakan kutipan dari buku lain, terbitan salah satu perguruan tinggi negeri terkemuka : “...Objek itu sendiri mempunyai template yang diistilahkan dengan golongan atau class. Sebuah golongan merupakan template bagi objek – objek yang akan dibuat. Proses pembuatan objek baru dinamakan instantiasi.” Dari pada menggunakan penjelasan setengah bahasa Inggris dan setengah bahasa Indonesia yang sulit dimengerti oleh pelajar, lebih baik digunakan saja definisi bahasa Inggris secara penuh seperti yang dikutip dari salah satu buku pemrograman python untuk pemula yang berbahasa Inggris : “class: A template for creating your own data type, which bundles up several related pieces of data dan define a bunch of methods for accessing and manipulating that data. An instance of class is called object”. Penggunaan penjelasan dalam bahasa Inggris memiliki keuntungan yang besar di antaranya yaitu dapat menolong pelajar untuk menguasai bahasa Inggris sehingga mereka bisa mencapai sumber informasi yang tidak terbatas seperti di internet, dan juga akan memampukan mereka berkarya di tingkat internasional seperti dibuktikan oleh pemrogram India yang bekerja di seluruh dunia. Namun, yang lebih penting adalah menulis dalam bahasa yang mudah dimengerti oleh pelajar pemula sehingga mereka betul-betul paham tentang konsep baru yang kadang-kadang terlalu abstrak untuk dijelaskan. Ketika belajar sejarah di kelas 2 SMP, penulis tidak memahami istilah zaman renaisan di Eropah. Penulis bertanya kepada guru sejarah, beliau juga tidak dapat menjelaskan apa arti renaisan, baik dalam bahasa Indonesia ataupun dalam bahasa Aceh. (Ketika murid belum memahami konsep baru dalam bahasa Indonesia, guru kadang-kadang menjelaskan dalam bahasa Aceh agar murid betul-betul mengerti.) Ketika belajar bahasa Perancis, baru penulis memahami bahwa kata renaisan berasal dari renaissance, dari kata renaître yang berarti lahir kembali. Istilah renaisan merujuk pada kelahiran kembali abad kegemilangan dengan berkembangnya kembali ilmu dan seni di Eropah setelah mengalami zaman kegelapan pasca runtuhnya peradaban Yunani dan Romawi. Dengan menggunakan istilah bahasa Indonesia atau menciptakan padanan baru dalam bahasa Indonesia, bukan dengan menyerap begitu saja istilah dari bahasa Inggris, anak didik akan lebih meresapi konsep abstrak (niskala/di awang-awang) untuk menerapkannya dalam karya nyata. Pada awalnya memang aneh kalau kata file disebut warkah dalam buku ini. Tetapi kalau kita sering menggunakannya kata itu tidak akan aneh lagi, misalnya daripada kata mendonlod lebih baik menggunakan kata mengunduh; kata gawai sebagai pengganti kata gadget, dll. Disinilah pentingnya peran lembaga pembinaan bahasa Indonesia untuk memantau istilah yang baru muncul dalam bahasa Inggris dan segera menciptakan padanan istilah baru dalam bahasa Indonesia. Orang Perancis misalnya terbiasa mengucapkan fichier bukan file, ordinateur bukan computer, donnees bukan data, sortie bukan output, logiciel bukan software, progiciel bukan software package, numerique bukan digital, apprentissage artificiel bukan machine learning, dlsb., karena lembaga bahasa Perancis selalu berusaha menciptakan istilah baru untuk menghindari anglicisme (keinggris-inggrisan) dalam perkembangan bahasa Perancis. Dengan penerjemahan dan penciptaan istilah baru dalam bidang apa aja dan menghindari penyerapan membabi buta dari bahasa asing, kita akan dapat menjaga kelestarian bahasa Indonesia supaya tidak menjadi sekedar creole English (bahasa Inggris rusak). Keinginan penulis untuk menerjemahkan istilah Inggris ke dalam bahasa Indonesia juga dipicu oleh sebuah permintaan murid kelas 6 SD dalam sebuah forum tukar pendapat di internet. Murid itu meminta kalau bisa bahasa yang menjelaskan tentang program komputer lebih disederhanakan agar anak-anak bisa memahami. Tapi salah seorang peserta curahan hati malah mengatakan kalau ingin mendalami pemrograman anak itu harus kuliah di jurusan ilmu komputer. Peserta itu mungkin tidak baca sejarah bagaimana Bill Gates yang memulai pemrograman sejak usia SMP dan gagal di bangku kuliah tetapi bisa menjadi kaisar dalam dunia bisnis informatika. Mudah-mudahan bahasa buku ini dapat dimengerti oleh semua kalangan pembaca, tidak tergantung dari latar belakang pendidikan mereka.
  buku algoritma dan pemrograman: Mencari Duit sebagai Programmer Lepas Riza Rizzo, 2013-06-13 Buku ini berisi kiat-kiat berusaha atau berbisnis menjadi seorang programmer lepas secara profesional. Buku ini memberikan gambaran bagaimana memulai usaha sebagai programmer lepas, mempersiapkan diri, mempersiapkan alat, pembuatan demo dan melakukan pemasaran. Buku ini berbeda dengan buku lain yang kebanyakan lebih banyak memberikan coding-coding yang teoritis dan terlalu textbook-based. Melainkan buku ini akan meluaskan wawasan Anda sebagai seorang programmer. Saya mengompilasi buku ini berdasarkan pengalaman saya sebagai programmer lepas dan ingin membantu Anda untuk memberikan masukan apa yang boleh dan apa yang Anda tidak boleh lakukan, bagaimana membuat slide presentasi, membuat demo dan mencari customers.
  buku algoritma dan pemrograman: Mudah Belajar Pemrograman Dasar C++ Andi Baso Kaswar, Nurjannah, Satria Gunawan Zain, 2021-10-26 Buku ini juga memiliki keunikan dibandingkan dengan buku pemrograman lain yang umumnya digunakan. Buku ini disertai lebih dari 70 QR code video dan 90 gambar ilustrasi unik. QR Code video terletak di setiap materi dan contoh program yang diberikan. QR Code tersebut akan menampilkan video penjelasan materi terkait yang dibuat secara khusus jika dipindai menggunakan smartphone. Keunikan buku ini menjadikan para pembaca seolah-olah dapat menghadirkan penulis untuk menjelaskan terkait teori ataupun contoh program yang dibacanya, kapanpun dan dimanapun pembaca inginkan. Selain itu, gambar ilustrasi unik yang disertakan pada pada buku maupun pada video penjelasan dapat mempermudah pembaca untuk memahami materi yang sedang dibacanya.
  buku algoritma dan pemrograman: A Guide to MATLAB Brian R. Hunt, Ronald L. Lipsman, Jonathan M. Rosenberg, 2001-08-06 This book is a short, focused introduction to MATLAB and should be useful to both beginning and experienced users.
  buku algoritma dan pemrograman: Teknik Pemrograman Berbasis C++ Maria Marcelina Widyastuti, Buku ini merupakan salah satu sarana pendukung pembelajaran untuk menunjang kompetensi peserta didik maupun pembaca yang tertarik mempelajari bahasa pemrograman C++. Selain memberikan materi, buku ini juga memberikan contoh kasus yang disertai alternatif solusi penyelesaiannya. Harapannya, pembaca dapat mengembangkannya sesuai dengan kreativitas masing-masing. Demikian pula dengan contoh-contoh latihan yang juga disertakan dalam buku ini, diharapkan dapat membantu pembaca untuk lebih memahami algoritma dan pembuatan program menggunakan bahasa C++.
  buku algoritma dan pemrograman: KASUS & PENYELESAIAN VISUAL BASIC .NET Rismon Hasiholan Sianipar, 2015-02-24 Versi pertama dari Visual Basic dikenalkan pada tahun 1991. Sebelum itu, penulisan kode untuk antarmuka GUI pada sebuah aplikasi bukanlah pekerjaan yang mudah. Ditambah lagi, pemahaman akan grafika, memori, dan pemanggilan sistem yang kompleks sangat diperlukan. Visual Basic merupakan hal yang revolusioner karena secara signifikan mempermudah proses ini. Dengan Visual Basic, programer dapat merancang antarmuka pengguna pada sebuah aplikasi secara visual. Visual Basic kemudian akan membangkitkan secara otomatis kode yang diperlukan untuk menampilkan dan mengoperasikan antarmuka. Pada 2002, Microsoft merilis sebuah platform baru yang dikenal dengan .NET. Platform .NET memuat beberapa layer perangkat lunak yang ditempatkan di atas sistem operasi dan menyediakan lingkungan yang terkelola dan aman. Selain itu, .NET juga menyediakan beberapa teknologi baru untuk menciptakan program-program berbasis-internet yang menyediakan layanan Web. Dengan begitu, programer dapat menulis aplikasi desktop maupun aplikasi Web untuk platform .NET. VB.NET tidak hanya versi baru dari VB 6. Namun VB.NET merupakan sebuah lingkungan pemrograman yang sama sekali baru. Sedimikian dramatisnya perubahan yang ada, sehingga program-program yang ditulis dengan VB versi terhadulu tidak kompatibel dengan VB.NET. Microsoft menyediakan utilitas yang dapat digunakan untuk mengkonversi aplikasi Visual Basic menjadi sintaks VB.NET yang baru, meskipun hasilnya tidak selalu berhasil. Hal ini dirasa memberatkan oleh para pengembang Visual Basic, tetapi Microsoft beralasan bahwa perubahan tersebut diperlukan untuk memastikan bahwa Visual Basic dapat berevolusi menjadi bahasa pemrograman profesional dan modern. Microsoft terus melanjutkan perbaikan terhadap Visual Basic secara reguler dengan merilis versi-versi yang baru: Visual Basic 2003, Visual Basic 2005, Visual Basic, 2008, Visual Basic 2010, Visual Basic 2012, dan Visual Basic 2013. Buku ini ditulis dengan Visual Basic 2012. Versi ini memuat banyak perbaikan sehingga dijuluki sebagai bahasa pemrograman yang sangat profesional. Banyak fitur dikenalkan pada buku ini dengan pendekatan penyelesaian kasus demi kasus. Melalui penyelesaian kasus, buku ini diharapkan dapat mengatrol kompetensi pemrograman dari pembelajar awal yang sering mengalami kesulitan dalam memahami konsep dan paradigma dasar dari bahasa pemrograman level-tinggi. Buku ini dimaksudkan sebagai buku mandiri, yang memuat lebih dari 130 contoh kasus. Beberapa sasaran ketika buku teks ini ditulis adalah: Mengembangkan bab-bab secara terfokus. Daripada merangkum banyak bab dengan kedalaman permukaan saja, buku ini hanya difokuskan pada subjek-subjek bahasan penting. Menyelesaikan kasus demi kasus. Meskipun data uji pada program tidak merepresentasikan data riil, tetapi kekayaan penyelesaian kasus pada buku ini mengilustrasikan banyak teknik pemrograman yang sangat dibutuhkan para pembejalar. 3. Menjadikan buku teks yang informatif dan ringkas. Pada tiap fokus bahasan, buku ini tidak bertele-tele, langsung ke sasaran dengan penyajian kasus. 4. Memuat topik database dan aplikasi Web. Buku ini juga memuat topik bahasan database dan aplikasi Web yang banyak dibutuhkan bagi para pengembang Visual Basic. Berikut merupakan topik-topik bahasan yang disajikan pada buku ini: Bab. 1 Pengantar Visual Basic Bab 2. Keputusan Bab 3. Repetisi Bab 4. Prosedur dan Fungsi Bab 5. Array Bab 6. File dan Struktur Bab 7. Struktur Data Bab 8. Pustaka .NET Bab 9. Multiple Form, Module, dan Menu Bab 10. Aplikasi Web Bab 11. Bekerja dengan Database Bab 12. Grafika, Animasi, Suara, dan DragDrop
  buku algoritma dan pemrograman: FOUR BOOKS IN ONE: Pemrograman MATLAB Vivian Siahaan, Rismon Hasiholan Sianipar, 2020-01-27 BUKU 1: Pemrograman MATLAB: Pengolahan Sinyal Digital Semua buku tentang sistem linier untuk mahasiswa sarjana merangkum materi-materi baik tentang sistem kontinyu maupun tentang sistem diskrit dalam satu buku. Selain itu, semuanya juga mencakup topik-topik perancangan filter kontinyu dan filter diskrit, dan representasi ruang-keadaan kontinyu dan ruang-keadaan diskrit. Dengan cakupan yang maha luas ini, meskipun para mahasiswa mendapatkan pemahaman tentang sistem diskrit dan sistem linier, mereka tidak cukup dalam tentang keduanya. Rangkuman yang minim tentang sistem linier kontinyu terpaksa dilakukan untuk memberikan ruang yang lebih luas untuk sistem linier diskrit. Di beberapa buku lain, rangkuman yang minim tentang sistem linier diskrit terpaksa dilakukan untuk memberikan ruang yang lebih luas untuk sistem linier kontinyu. Padahal mahasiswa memerlukan landasan yang kuat pada kedua materi ini. Tidak heran jika kedua materi ini diajarkan secara terpisah pada banyak institusi. Sistem linier diskrit merupakan area pengetahuan yang sangat luas dan sangat layak dirangkum pada satu buku tersendiri. Tujuan dari buku ini adalah menyajikan semua materi dasar yang diperlukan oleh para mahasiswa sarjana untuk memahami materi sistem linier diskrit dan juga menggunakan MATLAB dalam penyelesaian permasalahan. Buku ini secara khusus dimaksudkan untuk mahasiswa komputer, mahasiswa sains, dan mahasiswa teknik elektro. Buku ini juga dapat dipakai oleh para insinyur, karena merangkum prinsip-prinsip dasar matematika yang luas dan detil dan memuat banyak penyelesaian permasalahan menggunakan MATLAB. Buku ini dapat dipakai untuk bahan pengajaran satu semester pada matakuliah sistem linier diskrit atau matakuliah pemrosesan sinyal digital. Pelbagai contoh disajikan pada tiap bab yang mengilustrasikan setiap konsep. Banyak permasalahan lebih dulu diselesaikan secara analitis dan kemudian diselesaikan menggunakan MATLAB. Berikut topik-topik bahasan yang disajikan pada buku teks ini: 1 Representasi Sinyal 2 Sistem Diskrit 3 Deret Fourier dan Transformasi Fourier atas Sinyal Diskrit 4 Transformasi z dan Sistem Diskrit 5 Ruang Keadaan dan Sistem Diskrit 6 Pemodelan dan Representasi Sistem Linier Diskrit 7 Transformasi Fourier Diskrit BUKU 2: Pemrograman MATLAB Untuk Komputasi Numerik dan Pengolahan Sinyal Digital Buku-buku tentang MATLAB telah banyak dipublikasikan dan didistribusikan. Tetapi sayangnya, hampir semua hanya mengupas dasar-dasar pengenalan MATLAB tanpa secara komprehensif merangkum topik-topik secara detil dan efektif. Sementara itu, banyak para mahasiswa, insinyur, peneliti, maupun masyarakat umum yang tidak berkesempatan belajar MATLAB di universitas, tetap berkeinginan untuk menguasai MATLAB dengan berlatih setiap hari. Oleh karena itu, buku ini, yang berorientasi-contoh langkah-demilangkah, memberikan kesempatan kepada setiap pembaca untuk belajar MATLAB mulai dari nol sampai benar-benar menguasai. Tujan yang ingin dicapai adalah untuk mengintroduksi pemrograman MATLAB sebagai suatu alat bantu komputasi dan simulasi bagi para (calon) insinyur dan (calon) ilmuwan yang (sebelumnya) tidak memiliki pemahaman tentang MATLAB. Buku ini menganut pendekatan belajar-sendiri dimana pembaca ditantang untuk mencoba sendiri dalam menemukan cara pemrograman MATLAB yang efisien. Kode-kode MATLAB yang disediakan pada buku ini dapat dengan mudah dimodifikasi untuk menyelesaikan masalah-masalah yang hampir sama. Berikut adalah topik-topik kupasan yang secara komprehensif dibahas: Bab 1. IDE MATLAB Bab 2. Dasar-Dasar MATLAB Bab 3. Pemrograman MATLAB Bab 4. Error Pembulatan dan Pemotongan Bab 5. Metode Bracketing Bab 6. Metode Open Bab 7. Optimisasi Bab 8. Persamaan Aljabar Linier dan Matriks Bab 9. Eliminasi Gauss Bab 10. Faktorisasi LU Bab 11. Representasi Sinyal Bab 12. Sistem Diskrit Bab 13. Deret Fourier dan Transformasi Fourier Bab 14. Transformasi Fourier Diskrit BUKU 3: MATLAB Terapan Untuk Penelitian Buku teks ini disarikan dan dipadukan dari Diktat matakuliah Matematika Teknik dan Diktat matakuliah Pemrosesan Citra Digital. Bab 1 sampai Bab 6 mengenalkan fondasi pemrograman MATLAB, Bab 7 sampai Bab 9 menyajikan terapan pemrograman MATLAB dalam pemrosesan citra digital, dan Bab 10 sampai Bab 15 menyajikan beberapa terapan matematika teknik (interpolasi, persamaan nonlinier, integrasi dan differensiasi numerik, fungsi-fungsi istimewa, dan persamaan differensial) dalam MATLAB. Tujan yang ingin dicapai adalah untuk mengintroduksi pemrograman MATLAB sebagai suatu alat bantu komputasi dan simulasi bagi para (calon) insinyur dan (calon) ilmuwan yang (sebelumnya) tidak memiliki pemahaman tentang MATLAB. Buku ini menganut pendekatan belajar-sendiri dimana pembaca ditantang untuk mencoba sendiri dalam menemukan cara pemrograman MATLAB yang efisien. Kode-kode MATLAB yang disediakan pada buku ini dapat dengan mudah dimodifikasi untuk menyelesaikan masalah-masalah yang hampir sama. MATLAB dikembangkan berdasarkan pada konsep matematik atas matriks. Jadi, tidak seperti buku-buku MATLAB yang lain, buku ini mengasumsikan pembaca tidak memerlukan pemahaman yang detil tentang matriks. Hal ini dikarenakan konsep penggunaan matriks didiskusikan secara bertahap. BUKU 4: Metode-Metode Pengolahan Citra Digital Buku ini menjadi jawaban atas kebutuhan para mahasiswa tahun ke-empat dan mahasiswa pascasarjana yang meneliti bidang-bidang yang berkaitan dengan pemrosesan citra digital. Buku ini juga dapat digunakan oleh para fotografer profesional yang ingin merekayasa citra digital dengan cara mereka sendiri (khususnya operasi-operasi yang tidak disediakan oleh program-program applikasi). Meskipun pemrosesan citra digital sangat penting, khususnya dalam bidang robotika dan rekayasa biomedik, tetapi yang mengagetkan adalah sangat sedikitnya buku pemrosesan citra digital ditulis yang membahas pripsip-prinsip teoritik dan implementasi perangkat lunak. Tujuan utama dituliskannya buku ini adalah memberikan fondasi untuk mengimplementasikan algoritma-algoritma pemrosesan citra menggunakan perangkat lunak yang modern. Buku ini diorganisasikan secara sistematik sehingga dapat mengoptimalkan pemahaman pembaca. Setelah dasar-dasar penggunaan fungsi-fungsi MATLAB disajikan, buku ini kemudian memfokuskan pada beberapa teknik pemrosesan citra digital. Pemrosesan warna, akuisisi citra, transformasi citra, transformasi wavelet diskrit, pengkoden tanpa rugi, pengkodean prediktif, kompresi citra dalam domain transformasi, dan kompresi citra dalam domain wavelet adalah aspek-aspek pemrosesan citra digital yang dikaji dalam buku ini.
  buku algoritma dan pemrograman: Pemrograman MATLAB Untuk Komputasi Numerik dan Pengolahan Sinyal Digital Vivian Siahaan, Rismon Hasiholan Sianipar, 2020-01-27 Buku-buku tentang MATLAB telah banyak dipublikasikan dan didistribusikan. Tetapi sayangnya, hampir semua hanya mengupas dasar-dasar pengenalan MATLAB tanpa secara komprehensif merangkum topik-topik secara detil dan efektif. Sementara itu, banyak para mahasiswa, insinyur, peneliti, maupun masyarakat umum yang tidak berkesempatan belajar MATLAB di universitas, tetap berkeinginan untuk menguasai MATLAB dengan berlatih setiap hari. Oleh karena itu, buku ini, yang berorientasi-contoh langkah-demi-langkah, memberikan kesempatan kepada setiap pembaca untuk belajar MATLAB mulai dari nol sampai benar-benar menguasai. Tujan yang ingin dicapai adalah untuk mengintroduksi pemrograman MATLAB sebagai suatu alat bantu komputasi dan simulasi bagi para (calon) insinyur dan (calon) ilmuwan yang (sebelumnya) tidak memiliki pemahaman tentang MATLAB. Buku ini menganut pendekatan belajar-sendiri dimana pembaca ditantang untuk mencoba sendiri dalam menemukan cara pemrograman MATLAB yang efisien. Kode-kode MATLAB yang disediakan pada buku ini dapat dengan mudah dimodifikasi untuk menyelesaikan masalah-masalah yang hampir sama. Berikut adalah topik-topik kupasan yang secara komprehensif dibahas: Bab 1. IDE MATLAB Bab 2. Dasar-Dasar MATLAB Bab 3. Pemrograman MATLAB Bab 4. Error Pembulatan dan Pemotongan Bab 5. Metode Bracketing Bab 6. Metode Open Bab 7. Optimisasi Bab 8. Persamaan Aljabar Linier dan Matriks Bab 9. Eliminasi Gauss Bab 10. Faktorisasi LU Bab 11. Representasi Sinyal Bab 12. Sistem Diskrit Bab 13. Deret Fourier dan Transformasi Fourier Bab 14. Transformasi Fourier Diskrit
forum.datasus.gov.br - Índice
Jun 18, 2012 · Quem está online No total, há 24 usuários online :: 1 usuário registrado, 0 invisivel e 23 visitantes (baseado em usuários ativos nos últimos 5 minutos) O recorde de usuários …

gov.br - Acesse sua conta
Está com dúvidas e precisa de ajuda? Termo de Uso e Aviso de Privacidade.

Serviços para você - GOV.BR
Jun 15, 2025 · O gov.br reúne, em um só lugar, serviços para o cidadão e informações sobre a atuação de todas as áreas do governo.

servicos.acesso.gov.br - Portal Logado
Portal Logado offers secure access to government services and digital documents.

gov.br
Identifique-se no gov.br usando o aplicativo para logar sem senha, utilizando apenas o leitor de QR code.

Acesso GovBR
Acesso GovBR é a plataforma para acessar serviços públicos digitais no Brasil.

Conta gov.br — Governo Digital
Dec 7, 2021 · Você pode usar a sua conta gov.br para acessar serviços do SUS, inscrever-se no ENEM, consultar sua CNH ou Carteira de Trabalho digital, simular aposentadoria no Meu …

Meu INSS - Serviços Digitais - gov
May 29, 2025 · Acesse aqui os serviços online da Previdência Social.